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公式のやつ買ったら、戦国大戦カードスリーブと書いてなかった。サイズ変わったのかな - 名無しさん 2013-02-08 01 14 13 それやすさSR>SSって本当?どっちも同じ加工されてて一緒に思うけど。 - 名無しさん 2012-01-12 12 06 22 厳密にはカード毎にイラスト面積等で差があると思うけど、おおまかに分けるとSR=SS R=BSS C=UCかな - 名無しさん 2012-01-12 22 24 03 このページの更新方針を策定しました。ご確認お願い致します。 - 管理人 2012-01-10 09 34 58 「具体的な商品名は記載しないでください。」はこのページだけのルールですか?それともWiki全体でしょうか? - 名無しさん 2012-01-10 09 50 38 暫定的対応なのでこのページのみとなります。 - 管理人 2012-01-10 10 32 49 自販機で売ってる公式のスリーブなら乗っけていいんじゃないか?SEGA公認なんだから個人の主観一切関係ないと思うけど - 名無しさん 2012-01-10 13 14 19 ↑ごめん見落としてた、気にしないでください - 名無しさん 2012-01-10 13 15 29 毎回思うんですけどページそのものを消すって選択肢は無いんですかね - 名無しさん 2012-01-10 10 40 22 無くはないが、基本的にページ削除は出来るだけしない方針。完成度が度を越して低く実用性も皆無の場合か、ほぼ内容が同じページが被った場合のみ。このページの場合は(転載が多いとはいえ)内容はそれなりにちゃんと書いてるし、問題視されてるのは商品の記載が宣伝じゃないかとか、何を基準としてるのか分からない使用感とかが問題なだけ。この手のカードゲームが初めての人には100円カードケースをローダー代わりに使うとか、有益な情報もあるし。さほど必要とも思わないけど、現状の内容なら別に残してもいいんじゃない、ぐらいには思う。 - 名無しさん 2012-01-10 23 34 36 自販機販売を三国戦国LoVのを紹介して他は消せばいいんじゃね?スリーブとか対戦に必要ないって前置きあるのに何考えてのこしたのかわからん。せいぜいカードサイズを書いてそれより大きいの買えで十分だろ。貴様は今まで何を学んできたのだ - 名無しさん 2012-01-10 08 16 01 2chの初心者スレのレビューを簡潔に転載してるのは良いとしても感謝のお礼無しか。そら荒れても仕方ないわ。 - 名無しさん 2012-01-09 22 28 10 スリーブレビューの有無で荒れてるの? これがステマってやつか。 - 名無しさん 2012-01-09 20 51 01 やっぱり荒れてきたな ・・・いや作られた時からわかっていたことだけども - 名無しさん 2012-01-09 19 20 13 ここ含め荒れてるページって、これはこうした方がいいとか意見が出ても、必要だからとか嫌なら見るなとか、根本的にズレた反応しか帰ってこないから話がかみ合わずにこじれるんだよね。 - 名無しさん 2012-01-09 19 48 33 ってゆうかさ、覚悟采配ページが容認されてからこういう「思い付いたら取り敢えず建ててしまえば誰かは賛同者が居るだろ」みたいな人増えたね。建てる前に一言「初心者用に〜のページ要ると思うんですがどうですか?」って聴いて反応見てからにすれば済む話なのにさ - 名無しさん 2012-01-09 22 46 44 ここまで出張にきてご苦労なことですね。叩ける理由が見つかればどんなページでもいいんですか。覚悟采配の件は、必要だということで解決しています。そういう話をすることはルール違反だと管理人裁定で決まっています。 - 名無しさん 2012-01-10 00 00 49 じゃあその管理人が間違ってるんだからそこから治そうぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 00 04 47 管理人まで叩き出したらそれこそ出てって自分で作れって話だわ - 名無しさん 2012-01-10 00 37 01 そこまで管理人を持ち上げる必要がわからん。全く管理してないじゃん。そんな奴の指示に従う必要があるわけ? - 名無しさん 2012-01-10 08 14 59 管理人裁定というけど、覚悟の件は皆で議論して決まったこと。不満ならその時に意見を出せばよかった。その時には何も言ってないのに、今更なくせとかいうのはおかしい。 - 名無しさん 2012-01-10 08 29 36 覚悟采配の事件を知らない俺に簡潔に誰か説明plz - 名無しさん 2012-01-10 17 37 33 覚悟の采配をメインにしたデッキのページを作った人間がいたが、デッキとして全く成立しない代物だった。ページを削除する方向で動いていたが、一部の人間がページの存続を強固に主張した。存続派はまともに議論する気がなく荒し行為に走ったので、仕方なくファンデッキという扱いでページの存続を認めて大人しくさせようとした。ページの存続は決まっているのに、今だに荒し回っている。以上。 - 名無しさん 2012-01-10 19 14 30 荒らしに屈服したことは問題だと思うけど、せっかく落ち着いてたんだから無闇に蒸し返す必要はなかったんじゃないか、ってのが大方の意見じゃないかしら? - 名無しさん 2012-01-10 19 16 28 お前もイチイチ噛みつくな。覚悟を持ち出す必要は全くないが、言ってることは正しいと思う - 名無しさん 2012-01-10 01 07 22 いつまで覚悟の話してるんだ。もう否定派も賛成派もいい加減引っ込んでてくれ。 - 名無しさん 2012-01-10 08 12 40 とりあえず「寸法さえ合ってりゃ無色透明スリーブなんてどれでも使えるのに、どうして一部だけを掲載するのか。カードの寸法とインナー・アウター用に使える寸法を書いておけばいいんじゃないのか」「ローダーを使用するとタッチ感度が悪くなるという情報についてはなぜ頑なにスルーするのか」このへんについて意見を聞きたい。「必要な情報は必要だから必要なんだよ!推奨してるわけじゃないから嫌なら見るな」っていう論点ずらしには飽きました - 名無しさん 2012-01-09 19 14 25 KMCハードとローダー、自分が使ってるの追記しました。 - 名無しさん 2012-01-09 17 46 21 販売機で売ってる奴で別に良いじゃん - 名無しさん 2012-01-09 12 06 41 高いとも思わんしな - 名無しさん 2012-01-09 13 33 23 実際カードそのものに価値を見出せない人間にとっちゃローダーなんて動かしにくいだけで無用の長物なんだけどな。カードが擦れ切ってタッチアクションが反応しないとかじゃない限り自販機のスリーブで充分だし。 - 名無しさん 2012-01-09 15 16 07 タッチのある戦国ではローダーは鬼門って話をちょくちょく聞くんだけど、そういうネガティブな情報は載せてないしなあ。商品情報なんかより万倍価値あると思うんだけど。意図的に書いてないのか、そのへん無知なのか。ページの完成度が悲惨な割に作成者は変に自信ありげで俺正しい路線を貫くつもりみたいだし - 名無しさん 2012-01-09 15 29 05 多枚数になると、自城にカード入りきらないから、勧めにくいのは確か それでもタッチアクションするカードだけにローダーをつけると、手で触るだけでわかるようになったりするから、絶対なしというわけではない - 名無しさん 2012-01-09 17 50 57 ローダーに入れてたらタッチ反応しなかったからやめたよ - 名無しさん 2012-01-09 18 28 59 プレイ(自体)に必要な物ではない、なくても読み取れなくなるほど消耗することも少ない、とまで説明してあるのに何を主張したいんだろうか。そもそも推奨するなんて微塵も書いてないし、全く知らない人や必要性を感じる人への情報でしかない筈なんだが。非生産的すぎる。 - 名無しさん 2012-01-09 18 11 09 生産性も何も…情報自体が要らないって言われてるのに - 名無しさん 2012-01-09 18 26 26 何でこういう人は「情報が必要な奴だって居るんだから」ってキレ方しかしないんだろう そりゃ必要だと思うから立てたんだろうけど不必要だと思う人間だって居るんだし 常に必要 不必要になる意味が分からない - 名無しさん 2012-01-09 18 55 47 ローダー使うと城際でカード持ち上げやすいから使ってる人間も居るんだぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 23 13 57 スリーブなんてそんなに種類ないだろうし情報としてのっけとくのは悪く無いと思うけども - 名無しさん 2012-01-09 10 28 13 種類もないし、品質の差もほとんどない。それなら現状使用可能なものを全部載せるか、特定の商品名は出さないかにするべき。現状の商品情報は、このページ作った奴の自己満足日記にしかなってない - 名無しさん 2012-01-09 11 22 08 商品情報て…。宣伝乙、というほどこのwikiに人がいるとは思わんが、ぶっちゃけ劇的な差があるわけもないし、結局は「ぼくのつかってるすりーぶしょうかい」にしかならないだろ。商品情報はマジでいらねえに同意 - 名無しさん 2012-01-09 10 19 17 スリーブやローダーの解説はいいとして、商品情報はさすがにいらない。何考えてんだ? - 名無しさん 2012-01-09 10 10 38 むしろそれがメインという見方でも良いぐらいだよ。実店舗や口コミでの情報に困らないような人ならどうでもいいかもしれないが、具体的な商品の情報は重要でしょうが。店がなければ、手間なら、ネットで買う訳だけど、戦国で使えますとかムラや精度がどうとか言及された情報がどれだけ多くあるのか?寸法からの推測なども出来るが推測は推測に過ぎないでしょ。 - 名無しさん 2012-01-09 10 23 19 普通はこういうwikiで特定の商品の宣伝はしない、というのがまず一つ。あとは無色透明スリーブなら差なんて出ないから情報としての価値が無いということ。ゲームに影響する精度の差があるとか本気で言ってる?それは台の手入れの差って言うんだよ。そもそも精度の差って誰が何を基準に書くんだ?自分の作ったページ否定されて悔しいのかもしれんけど、頭冷やして考え直せ - 名無しさん 2012-01-09 10 49 57 「言及された情報がどれだけあるのか?」とかカッコイイこと言っちゃってるけど、現状のどこにそういう情報があるの?ただ商品名とサイズ並べてるだけだよねこれ。三国の方も商品名出してたけど「作りが雑でカードが綺麗に収まらない」「槍撃を出しやすくした特殊なローダー」みたいにきちんと差別化できる情報があったよ。こんな適当な羅列じゃなくて - 名無しさん 2012-01-09 11 10 55 例えばインナー用スリーブがもう1つ掲載されたとして、「じゃあ他のインナーとは何がどう違うのか」っていうのが分かる情報がないなら意味無いんだよ、結局は商品名と寸法しか書くことなくなるし。寸法見て買えばいいよねって結論になって終了。 - 名無しさん 2012-01-09 11 18 03 「普通」や「こういうwiki」の意味がよく分からないけど、何故「宣伝」と思うのか疑問。いい加減なことを書きたくないので手元にある物だけ書いただけだが、確実に使える物、情報を掲載して何の不都合があるのか、誰の腹が痛むのか?程度はともかく無益ではないはずだが。無限に~と大げさには書いたが、間違いや流通終了でもない限り特に消す必要もなくリスト化すれば良いだけの事。流石にカードを入れることすら出来ない程精度が低いのは今時ないだろうけど、公式スリーブなどと重ねて使えるかだけでも意味はあるでしょ。どうしても宣伝に見えて気にくわないのなら、他に使える物を追記するか、気に入らないページを見ないという選択肢も考えて。 - 名無しさん 2012-01-09 11 45 39 精度の差に言及された情報が(キリッ→精度には差がないだろうが、嫌なら見るな! もうなんか後に引けなくなってる感じが凄く伝わります…。使える商品をリスト化したなら価値はあると思うよ。現状そうなってないのが問題なだけで。あと「嫌なら見るな」は反論に詰まったバカの常套句だから控える事をお勧めする。それ通じるのは個人のブログなんかであって、ある程度公共性のあるサイトで言う事じゃない - 名無しさん 2012-01-09 12 00 40 商品情報については、特定の物だけを書くという方式も良くないので使える物(容易に入手できる物)は全て無限に書き出す方針で。ただし、単なる羅列になるのを避けるため、使用実績のある物だけを正確な情報と共に書くというのが良いかと考える。とりあえず↓に続ける形で伸ばせるだけ伸ばして、実際は大して情報が集まるとも思えないけど(編集者は特に)、もし実際に増えたら種類別とか改めて整理すれば良さそう。 - 名無しさん 2012-01-09 10 04 10 基本的な所から必要な点を全部書き出した上で絞ったつもりなので記事が肥大化しないことを祈る。自身がローダーを使ってないので実際の利用者の補足や訂正などがあるといいかな。 - 名無しさん 2012-01-09 10 03 35
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九州征伐(理想の章) 九州征伐(理想の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・理想の章一覧 あらすじ 秀吉は小牧長久手の戦いで家康を撃破。 だが、三成の胸には家康の底知れぬ強さが鮮烈に残った 秀吉も三成と同じ考えだった。 勝者にもかかわらず和睦を提案、家康を傘下に取り込む 脅威を除いた秀吉は、本格的に天下統一事業を推進。 四国制圧後、朝廷より豊臣姓を賜り、豊臣秀吉と名乗る 天下人・秀吉は次の狙いを九州の島津家に定めた。 三成もまた勇んで、九州征伐に同行する 豊臣の世を創るため、三成はただ前を見ていた。 それが、小さな亀裂を生んでいたとは知らずに ステージ情報 冒頭解説 友との亀裂は深まる…だが、止まれない。島津を破り、秀吉の天下を引き寄せよ! 出現条件 小牧長久手の戦い(理想の章)クリア 操作可能武将 石田三成・加藤清正・福島正則・大谷吉継・島左近・立花誾千代・ねね・長宗我部元親・黒田官兵衛・立花宗茂・藤堂高虎・小早川隆景・小少将 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 島津義久の撃破↓島津義久と島津豊久の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と立花宗茂と由布惟信と石田三成いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 島津軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将選択禁止 島津義久 武器 総大将 立花宗茂 敗北条件 島津義弘 武器 ミッションNo.5の撃破対象 由布惟信 敗北条件ミッションNo.3の成功条件 島津豊久 武器不定 ミッションNo.4の撃破対象撃破後、再出現勝利条件 選択武将・甲 下記参照 島津歳久 巻物 ミッションNo.9の撃破対象 石田三成 敗北条件 島津家久 金銭 ミッションNo.4の撃破対象 立花誾千代 島津忠恒 不定 ミッションNo.9の撃破対象 選択武将・乙 下記参照 島津忠長 不定 ミッションNo.4の撃破対象 選択武将・丙 伊集院忠棟 不定 ミッションNo.7の撃破対象 加藤清正 野村忠敦 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 福島正則 秋月種実 不定 大谷吉継 高橋種冬 不定 ミッションNo.6の撃破対象 選択武将・丁 下記参照 星野吉実 金銭 ミッションNo.8の撃破対象 選択武将・戊 星野吉兼 不定 島左近 猿渡信光 不定 ミッションNo.2の撃破対象 選択武将・己 下記参照 新納忠元 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 小野鎮幸 イベントで敗走 頴娃久虎 金銭 十時連貞 上井覚兼 不定 ミッションNo.7の撃破対象 内田鎮家 ミッションNo.2の成功条件 樺山久高 不定 ミッションNo.2の撃破対象 高野大膳 島津忠辰 不定 ミッションNo.6の撃破対象 蒲生氏郷 喜入季久 不定 宇喜多秀家 種子島久時 不定 ミッションNo.1の撃破対象 立花直次 潜伏状態ミッションNo.10の成功条件 山田有信 不定 川上忠智 不定 島津以久 不定 風魔小太郎 武器 増援ミッションNo.10の撃破対象 武将選択 武将名 備考 藤堂高虎 選択武将・甲 長宗我部元親 選択武将・乙 黒田官兵衛 選択武将・丙 小早川隆景 選択武将・丁 小少将 選択武将・戌 ねね 選択武将・己 無双演武では、選択武将によって出撃武将に変化が生じる藤堂高虎と小早川隆景に優先代理出撃あり 模擬演武では登場しない 戦局展開・イベント 戦闘開始直後、ミッションNo.1が発生。島津忠辰か高橋種冬に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.1達成後、中央の関と西砦北門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2終了後、小野鎮幸と十時連貞が敗走。新納忠元と頴娃久虎が由布惟信へ進軍開始。ミッションNo.3が発生。立花山城南砦に侵入後、ミッションNo.7が発生。成功時、立花山城南砦が開門。 立花山城東砦に侵入後、ミッションNo.8が発生。成功時、立花山城東砦が開門。 北東詰所に接近後、潜伏状態の立花直次を発見。敵増援の風魔小太郎が出現。ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.3達成後、豊臣軍が岩屋城へ進軍開始。岩屋城北砦と南砦が開門。島津軍が立花山城と豊臣本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。島津歳久か島津忠恒に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.4達成後、岩屋城南砦が開門。島津義弘が奮起。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、岩屋城南砦東門が開門。豊臣軍が岩屋城へ進軍開始。島津豊久が再出現。勝利条件変更。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 城門突破 中央の関を守る山田有信と種子島久時を撃破せよ! No.2 立花軍救援 樺山久高と野村忠敦と猿渡信光を撃破し、内田鎮家と高野大膳の敗走を阻止せよ! No.3 立花山城救援 新納忠元と頴娃久虎を撃破し、由布惟信の敗走を阻止せよ! No.4 鬼の一族 島津豊久と島津家久と島津忠長を撃破せよ! レア武器ミッション:福島正則 No.5 鬼島津の意地 島津義弘を撃破せよ! レア武器ミッション:立花宗茂 No.6 ☆転ばぬ先の杖 島津軍牽制のため、島津忠辰と高橋種冬を撃破せよ! 制限時間:1分 No.7 ☆立花山城南砦突破 立花山城南砦を突破するため、伊集院忠棟と上井覚兼を撃破せよ! 制限時間:1分 No.8 ☆立花山城東砦突破 立花山城東砦を突破するため、星野吉実と星野吉兼を撃破せよ! 制限時間:1分 No.9 ☆島津一の智者 島津歳久と島津忠恒の豊臣本陣侵入を阻止せよ! No.10 ☆風神の弟 風魔小太郎を撃破し、立花直次の敗走を阻止せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 立花誾千代 立花宗茂 立花誾千代 島津義弘…あの男に、立花の城も一族も、踏みにじられた! 立花宗茂 ああ。だが、まだ生きている者もいる。彼らを助ければ、またやり直せるさ、立花を 長宗我部元親 小少将 小少将 島津、頑張ってるじゃない。あれは反骨? 長宗我部元親 そうだな。島津は豊臣の天下に抗っている、凄絶に 小少将 じゃあ、豊臣についてるあなたは反骨じゃないのね? 長宗我部元親 どの陣営にいるかは重要ではない。重要なのは…時代を意志しているかどうかだ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 島津義弘 石田三成 秀吉様に逆らえば、取り潰しは避けられぬ。…が、今降伏すれば、俺が取り成してやる 島津義弘 虎の威を借る、何とやらか。丁重に、お断りする 石田三成 …ならば、滅ぶがいい! 大谷吉継 島津義弘 大谷吉継 流れに鈍感なバクチ打ちは、損をするだけだ 立花誾千代 立花直次 立花直次 義姉上、かたじけない…。岩屋城は…父上はご無事なのですか!? 立花誾千代 お前が無事でよかった。行くぞ、宗茂を勇気づけてやれ 島津義弘 立花誾千代 戦屋! 受けた屈辱、倍返しにしてやろう! 島津義弘 倍づけとは嬉しい。バクチ冥利に尽きるわ! 島津豊久 島津豊久 秀吉の力まで借りて、城を奪い返す、か。あんたも案外、往生際が悪い 立花誾千代 島津の坊やが、言うようになった 長宗我部元親 島津義弘 島津義弘 面白い…。四国の蝙蝠がサルを乗せて飛んでおるわ 長宗我部元親 挑発上等!サルを乗せ、天下にまで羽ばたいてみせよう 黒田官兵衛 島津義弘 黒田官兵衛 戦を好み、バクチを愛す。…即刻排除の対象だな 立花宗茂 島津義弘 島津義弘 あの世の父・紹運もきっと息子に会いたがっておるぞ? 立花宗茂 そうかな。仇を送ったほうがきっと喜ぶさ 由布惟信 立花宗茂 惟信、苦労をかけた。また感状を出さねばならないな 由布惟信 その儀には及びませぬ。七十余りいただいたどの感状よりも嬉しき言葉を賜りましたゆえ 立花直次 立花直次 兄上…! 私のことなど…!岩屋城は…父上はご無事なのですか!? 立花宗茂 父は…高橋紹運殿は死んだ…。行こうか。この国の未来は、俺とお前で創るんだ 藤堂高虎 島津義弘 藤堂高虎 油断できんな…。運だ何だと言いながらバクチ打ちは計算高い 小早川隆景 島津義弘 島津義弘 かの毛利も、サルの走狗に成り果てたか 小早川隆景 西国が平和になるならば、狗にでも何にでもなる覚悟です 豊臣秀吉 島津義弘 豊臣秀吉 九州の鬼退治と参ろうかー! 豊臣秀吉は模擬演武限定 攻略アドバイス 九州征伐とほぼ同じ。 無双演武(4-II)・理想の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い(理想の章) 小牧長久手の戦い(理想の章) 九州征伐(理想の章) 三成襲撃事件 関ヶ原の戦い(理想の章)
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島津義弘の章・第四話「大津城の戦い」 島津義弘の章・第四話「大津城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 島左近) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 西軍への加勢を決めた義弘は、 伊勢方面への進軍を任される。 東西の戦いが激化する中、 近江大津城を拠点とする京極高次が、 西軍から東軍への寝返りを表明した。 事態を重く見た 西軍の軍師・島左近は 大津城攻略のため、 自ら出陣すると 共に近隣に展開していた 義弘、宗茂を動員。 一方、家康もまた、 大津城救援のため 徳川が誇る猛将を派遣していた。 戦況(解説者 島左近) 京極高次が守る大津城を攻略します。 まずは井伊直政を討ち、中央砦を制圧、 その後、大津城に向かってください。 東軍の援軍が向かってきてるようです。 家康がこの状況で頼みにする人といやあ、 あのお方、ですがね。 総大将の毛利輝元公に危害が及ばぬよう 早急に敵を排除しなければなりません。 鬼の活躍、期待してますよ。 勝敗条件 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 毛利輝元の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 毛利輝元 総大将 京極高次 装備品 ミッションNo.2達成後進軍開始 島津義弘 プレイヤー 赤尾伊豆守 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 立花宗茂 撃破効果No.2の発動条件ミッションNo.3の成功条件 安養寺氏種 素材 島左近 京極高知 素材 小早川秀包 黒田伊豫 素材 撃破効果No.1の撃破対象 毛利元康 撃破効果No.2発動で出現 山田大炊 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 筑紫広門 井伊直政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 榊原康政 素材 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 本多正信 装備品 本多忠勝 なし 総大将ミッションNo.2達成後出現 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.4の阻止対象 雑賀孫市 装備品 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 伊達政宗 装備品 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.4の阻止対象 栗山利安 素材 ミッションNo.2達成後出現 母里太兵衛 素材 浅野幸長 巻物 大野治長 素材 金森長近 素材 筒井定次 素材 松平忠明 素材 イベント クリア後、ムービー「ふざけた生き方」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 中央砦制圧のため、井伊直政を撃破せよ! 達成後、榊原康政と本多正信が出現 No.2 大津城西門を突破するため、榊原康政と本多正信を撃破せよ! 達成後、東軍の援軍が出現大津城がすべて開門雑賀孫市が立花宗茂へ進軍開始 No.3 立花宗茂が敗走する前に、雑賀孫市を撃破せよ! 終了後、黒田官兵衛と伊達政宗が西軍本陣へ進軍開始 No.4 黒田官兵衛と伊達政宗が西軍本陣に到達する前に、西軍本陣に到達し防衛せよ! 終了後、立花宗茂が西軍本陣へ帰還開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から2分以内に黒田伊豫を撃破 西軍全武将の防御力が一定時間上昇 No.2 立花宗茂の敗走前に赤尾伊豆守を撃破 西軍本陣防衛のため、毛利元康と筑紫広門が中央詰所付近に出現 No.3 体力最大の状態で山田大炊を撃破 素材を獲得 赤大 No.4 コンボ数が200以上で詰所頭を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 秘伝之書 蛭巻小太刀 参 陣太鼓 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス 比較的短時間で終わる上、撃破効果が美味しいステージ。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 大津城の戦い 関ヶ原突破戦
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 合戦場。 関ヶ原-1600-。 進軍する赤いのぼりの兵士 疾走する騎馬隊 つがえる青いのぼりの弓隊。序の布石 構える青いのぼりの槍隊 赤いのぼりの軍勢 青軍の指揮官が指示を出す。葵打つ 突撃していく両軍 赤と青の交差エフェクト共にタイトル「戦国大戦 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」 二頭の龍の絵が壊れ赤と青の炎の龍が飛ぶ 赤い龍の軌跡「西」 竹林院・真田幸村 島津惟新斎・島津豊久 直江兼続・前田慶次 島左近・大谷吉継 石田三成「大一大万大吉。掲げた覚悟はゆるぎはしない」 青い龍の軌跡「東」 加藤清正・福島正則 お梶の方・ガラシャ 伊達政宗・黒田如水 井伊直政・本多忠勝 徳川家康「今、葵の紋に誓おう。我らの勝利を。」 鉄砲隊のバックに赤い龍 騎馬隊のバックに青い龍 龍が激突する戦場からズームアウト 高台に立つ武将と集まる伝令 並べた大筒が順次放たれる。赤い龍も飛ぶ 青い指揮官が軍配を向けると青い龍が飛んで行く 龍の激突で弾ける。 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 狂奔(SS島津豊久のカテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 威嚇(敵の要求士気を増加させる。) 御無礼(3.0SS黒田官兵衛専用カテゴリ。明朝体フォント) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 大一大万大吉(SR石田三成専用。家紋デザインで書かれる。) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 三煌(同じ色のカウンターが乗っている状態で発動すると達成されて効果が高まる。) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 不敵(相手の士気量で効果決定) 修羅(上杉家専用。城ゲージの一部を「修羅ゲージ」に変える。) 羅刹(上杉家専用。修羅ゲージを消費して発動) 強襲(城内で発動できる計略。) 返忠(忠誠度を増加させる徳川の計略) 闘痕(島津家の武将を闘痕状態にする。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』など徳川の大型采配鷹が丘の上にいる武将の元に飛来→武将が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の武将は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 『大一大万大吉』三成が薪を割ると薪が燃え上がり大砲へ着火。→三成大砲に乗り軍配で合図→大砲を発射。バックに兵士 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 拠点の演出について 大筒 まず、停止している大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 米蔵 おにぎりのマーク 馬屋 馬のマーク。制圧すると「ヒヒーン」。中に馬が二頭居て首を振っている。 陣太鼓 雷太鼓のマーク。制圧すると「セイヤ!」無人の拠点内に太鼓が有り二本のバチがひとりでに動いて太鼓を叩いている。 矢倉 弓矢のマーク。射程内に敵がいるとどこからともなく矢が飛んでくる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 全体では背中合わせの鎧武者3体が出現。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 鎧武者たちに奥義の種類に応じたオーラが現れる。 正面の1体に向き直し3体が剣を抜く 単体では巨大な1体の鎧武者がアップで下から上へ映り剣を抜く 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 取り敢えず3.0オープニングだけ書いたよ。今は金がなくてプレイ出来てないけどちょっとずつ書き足します。(そんな生々しい話するなって?ごめん) - カンゲツ 2014-09-26 22 00 47 R本田忠勝(無謀なる武)はカード絵では鹿に乗ってますが、演出ではどうでしたっけ? - 名無しさん 2013-08-06 11 47 49 馬のはず - カンゲツ 2014-03-21 11 21 53 勝利演出で、いわゆる「腕組み」の女性バージョン。SR愛姫・SR淀の方・R彦鶴姫は、兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。武将は御輿から立ち上がり前一点を見る。 - 二階堂亜樹媛 2013-08-06 02 14 26 このページどうやってトップから行くの? - 名無しさん 2013-05-01 09 37 28 雑賀衆のR蛍の勝利モーションは鉄砲発射になってました。 - 二階堂亜樹媛 2012-05-09 22 45 21 この前どこかに15XX版のオ^プニングについて書いてたはずですが、このページのが7~10が前バージョンのコピペのまま・・・ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 16 あとは台詞を入れたら完成です。誰か支援を - カンゲツ 2012-03-25 17 42 18 勝利モーション SS千鳥は特別仕様になってます 走ってくる→ジャンプ(スローになってカメラが周りを1週)→そのまま着地してこっちを見る - 名無しさん 2011-07-26 00 18 10 大筒に敵味方双方が乗っても双剣アイコンは表示されませんでしたよ。一応、カウントは止まっていたのでVerうpで変更されたのかも…… - 名無しさん 2011-06-25 12 49 51 鴇→鬨 - 名無しさん 2011-06-16 22 42 56
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伊達家 BSS伊達晴宗 伊達氏第15代当主。伊達領を割譲してでも勢力拡大を図った父・稙宗の手法に反発し、後に家督を奪った。奥州一の美女・久保姫に心奪われると、岩城家への輿入れ行列を襲撃して連れ去ったという。強引な手法で夫婦となった二人だが、仲は非常に良かった。「欲しいものは奪い取る! 俺に付いて来る奴は可愛がってやるぜ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 花嫁の強奪 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 必要士気5 Illustration ジョージ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎強化 5 +4 - +50% +(与ダメージ×0.5未満?)%最大+3% 9.2c(統率依存0.2c) 回復効果の対象になる与ダメージは兵種アクションも入る 妨害 武力 効果時間 その他 -4 2.5c 再突撃時は武力低下は重複せず、低下時間が再スタートする (以上3.10I) (最終修正3.10F) 解説 単体強化持ち2コスト竜騎馬。 "逆計"や"狡猾"などの条件を持つものを除き、竜騎単体強化は2.5コスト以上が多いので意外と珍しい。 自身のスペックはバランス系。 計略は"吸血"効果といわゆる"睨み駆け"効果を持つ高速騎馬になれる。 自身武力11なので弱体化を生かしたとしても単体で采配相手に優位を取れるわけではない。 ただきちんと突撃していければ荒らす力は士気5相応以上にある。 睨み駆け効果が優秀なので、相手が遠距離兵や騎馬単の場合は単体騎馬家宝と併用すると殲滅力が高い。 R伊達小次郎やR喜多と併用してもよい。 基本的には消耗戦で何度も突撃→乱戦→射撃して頭数を減らしていくプレイングが強い。 もしくは"竜閃覇"などとフルコンしてマウントすると強力。 備考 pixiv『第5回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 2枚目の晴宗はBSS。冷徹な1枚目に比べて熱血なジャイアン系キャラ。その胸に抱くのは後に正室となった久保姫。 3.10F 効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 見つけたからには頂いていく! 悪く思うなよ! 計略 本当に欲しいものなら手に入れろ、力尽くでな! タッチアクション(射撃) 討ち取れ! タッチアクション(突撃) 撤退 ぐぅ……落っことしちまう…… 復活 おい、大丈夫か? 伏兵 - 虎口攻め 俺が力だけの男と思うなよ └成功 攻城 手に入れた以上、怪我をさせるわけにはいかねえ 落城 熟練度上昇 有頂天、だな。
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群雄伝・伊達伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 伊達伝2 群雄伝・伊達伝2 リストの見方伊達伝2 第二章 天下の伊達者第一話 母と子 第二話 小田原へ 第三話 関白・秀吉 第四話 葛西大崎一揆 第五話 天下の伊達者 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 1話~5話全て味方最大9コスト&通常勝利 伊達政宗は[伊達033]SR伊達政宗、片倉小十郎は[伊達031]R片倉小十郎で以下本章は全て同じ。 本章よりCOMも普請が使用する([[戦国大戦.NET]]ではCOMの家宝所持武将も記載されるが、奥義は使用しない) 第二章 天下の伊達者 第一話 母と子 通常勝利 伊達小次郎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達017 R伊達小次郎 竜騎 3 2 魅 覇道の礎 ○ ○ 伊達026 R義姫 槍 4 6 制 魅 毒入りの膳 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 5 7 - 正兵の構え - ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 伊達 C一般兵 槍 4 7 - 正兵の構え - ○ 伊達 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - - 伊達 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ - 伊達 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 4 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 5 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 79c 6 [伊達033]SR伊達政宗 接触 伊達小次郎と接触 7 [伊達031]R片倉小十郎 接触 伊達小次郎と接触 8 [伊達033]SR伊達政宗 特定敵撃破 伊達小次郎を撃破 9 [伊達019]SR伊達成実、[伊達029]UC石母田景頼 撃破 10 [伊達022]SR猫御前、[伊達033]SR伊達政宗 計略 猫御前で計略使用 11 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘勝利 - - 12 [伊達033]SR伊達政宗 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 家宝所持武将は易・難ともに伊達小次郎。ただし易では家宝に普請がついていないため、敵方は普請を使用してこない。 第二話 小田原へ 通常勝利 最上義光軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他090 SR最上義光 槍 8 9 伏 魅 羽州狐の智謀 ○ ○ 他125 UC鮭延秀綱 槍 6 2 疾 長谷堂の健闘 ○ ○ 他070 UC氏家守棟 弓 4 7 伏 力萎えの漸退 ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 3 3 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP 味方士気+4敵士気+? 4 [伊達033]SR伊達政宗 接触 最上義光と接触 5 [伊達025]R屋代景頼、[伊達023]UC原田宗時 一番乗り 屋代景頼で一番乗り 6 [伊達014]UC後藤信康、[伊達027]C留守政景 撃破 7 [伊達009]R葛西俊信 計略 8 [伊達033]SR伊達政宗 特定敵撃破 最上義光を撃破 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は、易は最上義光、難は鮭延秀綱。 第三話 関白・秀吉 通常勝利 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 - 久野口の夜襲 ○ ○ 北条032 R督姫 弓 2 3 柵 魅 和平の望み ○ - 北条 C風魔 槍 6 2 忍 ○ - 北条 C風魔 足 6 1 忍 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 戦闘開始 味方士気UP味方武力UP敵士気UP 味方士気+3味方武力+2敵士気+? 4 [伊達015]UC白石宗実、[伊達032]UC白石宗直 接触 5 [伊達013]虎哉宗乙 計略 6 [伊達047]鈴木元信、[伊達025]屋代景頼 撃破 7 [伊達012]R喜多、[伊達031]R片倉小十郎 撃破 喜多で?体撃破 8 [伊達004]UC大内定綱、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 9 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は北条氏政。普請は易では陣太鼓、難では大筒。 第四話 葛西大崎一揆 通常勝利 伊達成実軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達019 SR伊達成実 竜騎 9 5 気 英毅大略 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 4 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 7 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 5 7 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 7 5 ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 2 ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 8 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達024]SR愛姫、[伊達012]R喜多 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘開始 味方士気・武力・速度UP敵士気UP 味方士気+4敵士気+? 4 [伊達028]R亘理重宗、[伊達034]C支倉常長 接触 5 [伊達013]UC虎哉宗乙 計略 6 [伊達015]白石宗実、[伊達027]留守政景 撃破 留守政景で?体撃破 7 [伊達029]UC石母田景頼、[伊達008]R鬼庭綱元 撃破 - - 8 [伊達031]R片倉小十郎 接触 味方士気UP 伊達成実と接触 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達024]SR愛姫、[伊達031]R片倉小十郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は伊達成実。普請は易・難ともに馬屋。 第五話 天下の伊達者 通常勝利 蒲生氏郷軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣015 SR蒲生氏郷 軽騎 8 7 制 気 魅 獅子奮迅 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 7 - ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 - ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 6 3 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 ○ - 豊臣 C一般兵 弓 5 5 ○ - 豊臣 C一般兵 弓 5 9 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 味方士気・武力・速度UP敵士気UP敵日輪ゲージUP 味方士気+4 4 [伊達019]SR伊達成実、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 5 [伊達019]SR伊達成実、[伊達044]C川島宗泰 計略 - - 6 [伊達008]R鬼庭綱元 特定敵撃破 蒲生氏郷を撃破 7 [伊達014]UC後藤信康、[伊達027]C留守政景 撃破 - - 8 [伊達032]UC白石宗直、[伊達047]C鈴木元信 接触 - - 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達019]SR伊達成実 終幕 - - 11 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達026]R義姫、[伊達008]R鬼庭綱元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は蒲生氏郷。普請は易・難ともに米蔵。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 伊達政宗は明示してない場合鬼札。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SR伊達政宗 R片倉小十郎 猪苗代盛国 SR伊達政宗 伊達成実 石母田景頼 2 SR伊達政宗 R片倉小十郎 鬼庭綱元 +1.5 1 2 3 4 8 9 10 屋代景頼 原田宗時 後藤信康 留守政景 +1 5 6 葛西俊信 7 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 5話7は - 名無しさん 2014-10-01 15 14 56 留守政景と後藤信康で撃破 - 名無しさん 2014-10-01 15 15 49 第5話、8は鈴木元信と白石宗直で接触 - 名無しさん 2014-10-01 15 03 44 5は川島宗泰(新カード)と成実で計略(川島で) - 名無しさん 2014-10-01 15 48 31 第四話:5[伊達013]UC虎哉宗乙計略。 6[伊達015]白石宗実、[伊達027]留守政景:撃破(留守) - 中華民国 2014-09-29 15 20 37 第三話:2 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:開幕。 3伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:戦闘開始 。4:[伊達015]白石宗直、[伊達032]白石宗実:接触 。5 [伊達013]虎哉宗乙:計略。 6:[伊達047]鈴木元信、[伊達025]屋代景頼:撃破。9:[伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:戦闘勝利 - 中華民国 2014-09-29 15 19 10 第一話:5[伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実一定時間79秒。 - 中華民国 2014-09-29 15 15 56 それ以外はわからんが1、2話は9コストだったんだが - 名無しさん 2014-09-27 18 38 49
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真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03 最近また始めたんだが今川伝ってなかったっけ? - 名無しさん 2013-08-12 04 11 39 全部クリアしたけど何も起こらなかった。初心の章コンプリート!みたいな表示すら出なかった - 名無しさん 2013-07-17 11 10 46 初心の章の条件?クリアで電影貰えますよね、全条件満たしたりすると兵士カラーとか貰えますか? - 名無しさん 2013-07-12 08 48 44 初心の章一新工事中。情報提供は是非あちらで - カンゲツ 2013-07-01 23 34 25 CPUの動きですが、勝利条件が通常勝利の面で、敵城の虎口が開くと防衛のために戦場に居る部隊が虎口前に集まって重なる。ある程度接近しないと動かないので一掃するチャンス。また一度虎口に固まった部隊は端攻城を止めに来ないので、わざと前半劣勢になっといて後半で高コスト端攻めで逆転できる。 - 名無しさん 2013-05-03 09 01 59 現在のイベント総数は2132で次の獲得報酬の兵士カラーまで届かないんですね - 名無しさん 2012-12-05 23 37 35 群雄伝・武将列伝のフルコンプデッキ空欄なんだね - 名無しさん 2012-11-22 00 22 40 電影武将でもイベントは発生する?(例えばSR柴田を登録したら柴田のイベントが発生するかどうか) - 名無しさん 2012-11-01 00 54 48 発生したよ - 名無しさん 2012-11-03 11 46 31 武将列伝の望月千代女ってSSでもいいのでしょうか?SRじゃないとだめなんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 14 33 42 このページに書いてあるんだから読めよ - 名無しさん 2012-10-25 10 56 23 に - 名無しさん 2012-12-04 12 21 01 引き自慢大概にしろ - 名無しさん 2012-12-04 20 15 09 ジョーカーが2コスだから、イベント用デッキリスト変えなきゃなぁ - 名無しさん 2012-10-18 21 23 35 カード番号が戦国鬼札001~012でも戦国大名001~009と同様にイベント可能です。 - 名無しさん 2012-10-15 12 29 19 バージョン2.0になっても群雄伝では大筒仕様は前までと同じでした(まん中の大筒を奪い合う)。ただし大筒ダメージは約10%、カウントは24秒でバージョン1.1に近い。 - 名無しさん 2012-10-14 00 33 24 追加、制圧仕様は現行と同様 - 名無しさん 2012-10-14 00 35 51 全部確認したわけじゃないけど、中央大筒は既存の群雄伝のみだと思う。2.0で追加になった群雄伝は基本的に全国と同じ大筒2個になっているっぽい - 名無しさん 2012-10-15 12 57 18 登録武将コストの上限について、のとこ、上杉伝三章はまだ出てないよ。出ても9コストだろうとは思うけど - 名無しさん 2012-07-19 00 43 13 1650で真剣(馬印)1670で宝箱でした - 名無しさん 2012-06-30 23 58 52 イベントフルコンプで1812、次は1820で、ご褒美は馬印らしい・・・ - 名無しさん 2012-06-30 02 37 31 現在1709イベント、1710の報酬が宝箱 - 名無しさん 2012-06-01 16 20 37 群雄伝に出てくる3/2とかの騎馬がほしいと思うのは自分だけなんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-05-31 15 20 35 そいつが1コストだといつから錯覚していた? - 名無しさん 2012-06-01 18 10 37 残念ながら戦国大戦.NETを見れば1コストなのは確定なんだな - 名無しさん 2012-06-01 19 28 52 つまり・・・対人で1コス騎馬は厨ってことだってばよ? 2/3だとマシなのかねえ - 名無しさん 2012-06-11 23 51 47 帰蝶伝イベコンプで陣羽織兵 黒 - 名無しさん 2012-05-11 13 31 37 現状全部で1614かな? - 名無しさん 2012-05-02 18 16 38 1565イベント達成で兵士カラー 赤獅子でした - 名無しさん 2012-04-27 10 37 11 落城ステージはSR妙玖の計略のみでクリアできます。妙玖出撃→敵陣で計略→撤退→敵さん引き揚げ→城ダメ入る 繰り返しでおk - 名無しさん 2012-04-27 01 39 23 妙玖を生還させずに特攻がコツ? のそのそ帰ってると効果切れがちだもんね - 名無しさん 2012-09-27 00 24 10 イベント達成報酬…1370宝箱・1395兵士カラー「絢爛上級足軽」・1415宝箱 - 名無しさん 2012-04-24 13 11 23 いると便利な武将の欄、真柄直隆・山田有信も追加できないかな? - 名無しさん 2012-04-16 10 38 46 川上忠克はどう?敵部隊の多い難ステージならどこでも働くと思う - 名無しさん 2012-04-28 20 53 42 下方されたとはいえ頼りになるね、初心者だけどなんとか耳川合戦クリアできた(国崩しのタイミングが大きいが) - 名無しさん 2012-06-11 23 53 33 質問者です。わざわざ回答どうもです。そうですか、やはり8 - 名無しさん 2012-04-12 14 43 09 ver.1.2以降、プレイしてないんですが、群雄伝における武将コストの限界値どうなってます?人がやってるの見た時、毛利伝では9コストになってるようでしたが、織田伝や武田伝ではどうなのでしょうか?自分でやれば手っ取り早いけど機会がなくて。長い駄文ですが、よろしければ誰か回答お願いします。 - 名無しさん 2012-04-09 17 36 11 群雄ほとんどやってないから覚えてないなぁ・・・織田伝は三章のみ9コス、上杉伝は二章、北条・毛利・島津は一章から9コス・・・だったはず。他に9コスの群雄ってあったっけ? - 名無しさん 2012-04-09 17 56 25 1.2でのCPUの行動変化(推測含む)。敵が攻める際に大筒を起動する事が増え、何故か馬でもぴたりと大筒上に止まって起動までぴくりとも動かない。焙烙なども当てやすいです。一度だけ、そこで太田(馬)がずっと動かない現象がありました。起動後も動かなかったのか、位置がずれて大筒が起動しなかったのかは記憶にないです。落城ステージでは自軍が戦場に一隊も居ないと敵は無条件に城へ帰ります。普通に攻める場合は回復されて攻め落としにくいですが、こちらが不利だろうと何だろうと帰ってくれるので、城に仕舞うことで敵を帰らせてから馬を出して起動中の大筒をかっ攫うことも可能です。こちらの足並みを揃えるのにはいいですが、敵も足並みも揃ってしまうので注意。士気や奥義をつぎ込んで攻める場合は、早めに城を出て待ちかまえ、自陣に誘い込んでから叩く必要があります。また、以前よりも積極的に虎口を狙ってくるので防衛も意識した方が良いです。 - 名無しさん 2012-03-30 05 57 58 今回追加された北条・毛利・島津以外の群雄伝は、「イベント条件」に変更はないが「効果」が変更されてるものがあります。群雄伝スキーの方は見つけた場合いきなり修正せずにVer.1.2版として別にチェックした方が良いと思います。 - ぬっこぬこ 2012-03-17 22 00 12 一番乗りのとこの※ただし、の意味がわからないんだけど、敵の諏訪姫に舞われるとこちらの一番乗り無効てこと?そもそも諏訪姫が出るとこに一番乗りイベントないし、「一番乗りイベントがあるところで諏訪姫を使う際は注意」の間違いでは? - 名無しさん 2012-02-24 22 51 44 イベント発生条件に普通の攻城が無い。一番乗りだけじゃない - 名無しさん 2012-02-08 22 51 34 誰か直してくれてるね。サンクス - 名無しさん 2012-02-26 17 34 41 イベント表を編集しようと思うのですが、「効果」の欄にゲーム上で表示される効果(「味方武力UP」とか「敵兵力DOWN」)で、「備考」の欄はイベント発生条件や効果の詳細(「○○で○○を撃破」とか「武力+○○」とか)、で大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-01-23 17 17 48 いると便利な武将にSR鬼小島・R真柄直澄追加で 終盤難易度難で重宝します - 名無しさん 2012-01-07 21 28 27 現状 群雄イベントフルコンプ1119でおk? - 名無しさん 2012-01-07 21 25 56 たぶんあってる - 名無しさん 2012-01-09 06 51 20 各種群雄伝のCPU側の武将一覧が、エラッタ前の数値になってます。 - 名無しさん 2011-12-22 13 50 02 SoftBank浅井伝表示エラーに、 - 名無しさん 2011-12-14 13 51 59 イベント情報ソフトバンク用の更新をしていただけませんか? - 名無しさん 2011-11-14 01 05 09 どこにも書いてないし群雄やってみたらすぐわかるけど一応 1話をクリアしなきゃ2話は出ないし1章をクリアしなきゃ2章はできません。つまり途中からとかとびとびとかできない。 いやすぐわかることなんだけどどこにも書いてないから一応 - 名無しさん 2011-11-01 22 44 02 織田伝の第3章は9コスト制になります。 - 名無しさん 2011-10-14 14 37 58 群雄伝でも正5位以上なら9コスト制になりますか? - 名無しさん 2011-09-21 16 15 41 ならない - 名無しさん 2011-09-21 16 16 46 浅井伝第1章13話で完結しました - 名無しさん 2011-08-25 16 39 05 織田伝の最後に出る斎藤龍興が新カードに変わっていたのを確認 携帯からなので誰か編集お願いします - 名無しさん 2011-07-27 08 18 04 携帯版は変え忘れてました…直しましたよ - 名無しさん 2011-07-27 08 56 00 イベント20個達成で宝箱が追加して(計4個)貰えるけど、19クリア状態から3戦で21クリアすれば5個貰えるんだろうか?。カード資産豊富な人で普段ICカードでプレイしていて対応携帯も持ってれば検証できそうだけど、あまりやる価値もないかな。 - 名無しさん 2011-07-26 20 35 18 今更情報:浅井伝で宝箱5つもらえるの確認しました(ずいぶん前に確認してたのに報告忘れてた) - 名無しさん 2011-11-14 08 30 12 1.1から追加されたイベント達成報酬で銀箱金箱以外に馬印を確認 - 名無しさん 2011-07-25 17 02 51 とりあえず雑賀伝のテンプレを作成。順に埋めて行きますね。 - ぬっこぬこ 2011-07-23 12 28 51 作成ありがとうございます。こちらも順次埋めていきます。 - 名無しさん 2011-07-23 12 37 29 ver1.1以降の新シナリオはどこに書けばいいんだろう。新たに「ver1.1/ストーリー」の記事を作ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2011-07-22 21 52 44 分ける必要は無いと思いますよ。分けない事で問題が起こるような内容ではないですし。 - 名無しさん 2011-07-23 12 30 08 ストーリーイベントの統一版つくりました。 - カンゲツ 2011-05-30 22 00 18 サイズの大きいページが見れる携帯なら通常版見れば良いんじゃない? - 名無しさん 2011-06-02 18 17 41 豊臣伝はどこへ消えた? - 名無しさん 2011-05-30 20 10 33 携帯からだとデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 34 01 携帯からだとイベントのデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 36 51 最速コンプの為の推奨編成とかあると便利かも - 名無しさん 2011-04-17 20 33 15 EX秀吉はSR秀吉と互換で、イベント出来ました。 - 名無しさん 2011-03-30 16 39 49 なんか携帯用に分けたのが作られてるけど、それって必要あるの?分ける理由が分からないのだが。 - 名無しさん 2011-03-11 21 55 30 ソフトバンクの人のための措置です。統一版も用意できますよ。 - カンゲツ 2011-03-12 19 59 02 SBユーザーですが、見られるようになりました!イベントが携帯で確認できるので、これからサクサクイベント出来ます!作っていただいた方に感謝! - アリガタヤー 2011-03-17 02 59 56 同じくソフトバンク。レスポンスが不正と言われる。CPU布陣のページは見れるが肝心のイベントが見れない。 - 名無しさん 2011-03-07 15 15 14 SoftBankだが携帯用イベント一覧見られない。何故? - 名無しさん 2011-03-03 08 03 39 初心の章の1面だと、1は、敵1つ激破とか2は、2つ撃破とはいうのとか、3面の3番目は騎馬で槍兵1つ撃破とかいう情報は載せないのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-07 06 26 00 AU携帯で閲覧してますが、字数の関係か上杉伝は12話の途中・織田伝は11話の途中できれていてみれません。 - あ 2010-12-21 12 53 09 是非携帯用を使ってください。元のページからイベントと敵の布陣抜き出しただけですけどね - カンゲツ 2011-02-16 22 35 57 ストーリーとか全然関係ないんだけどロケテでも初心者モードあったんだけど作らないの? - 名無しさん 2010-10-17 14 22 58 織田武田上杉全イベントコンプしましたが、足ガールが3色揃っただけで何も出ませんでした… - fumi 2010-09-20 00 37 11 ストーリーモードの説明ページ及び織田家の伝をテンプレ的に作ってみました。如何でしょうか? - ぬっこぬこ 2010-08-24 21 04 53
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第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、射程距離UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、射程距離UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気-? 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるがタッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。
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ガラシャと探索 ガラシャと探索 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 大坂の屋敷で不自由な生活を送るガラシャ。そんなガラシャを茶々は密かに連れ出す 出現条件 ガラシャと城下脱出をクリア 操作可能武将 茶々・ガラシャ 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 開始時刻 午 制限時間 8時間 お役目達成条件 すべての武将と出会う、または多くの素材を採集する お役目失敗条件 時間内にすべての武将と出会えない、または多くの素材を採集できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 茶々 総大将 立花宗茂 装飾 総大将 ガラシャ 黒田官兵衛 小早川隆景 島津義弘 島津豊久 長宗我部元親 小少将 立花誾千代 戦局展開・イベント 北へ進軍後、黒田官兵衛と小早川隆景に遭遇。 さらに北へ進軍後、島津義弘と島津豊久に遭遇。 東へ進軍後、長宗我部元親と小少将を発見。 さらに北へ進軍後、立花誾千代と立花宗茂の痴話喧嘩に遭遇。 立花宗茂を撃破後、勝利。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 多くの素材を集めよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 敵らしい敵もいないため、主旨通り純粋に散歩を楽しめばよいだろう。 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 お役目 忍び退治 伊賀山中警備 ガラシャと城下脱出 ガラシャと探索 山賊退治 山賊?退治 感謝の気持ち 忍びの山で鍛錬
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千葉市 船橋市 浦安市 市川市 柏市 我孫子市 八千代市 松戸市 習志野市 流山市 市原市 印西市 その他 公式サイトとの差がかなり激しいと感じたので、店舗情報等を勝手に編集しますた(2016/04/24付) 基本的に公式サイトの情報を照らしあわせながら編集しましたが、中の人がとってもアホな子なので、店舗抜けや情報違いなどありましたらコメントにてご連絡ください また、千葉県は首都圏他都県に比べ広大で中の人でも追い切れない部分が多々あるので、知ってる情報等ありましたら追記オナシャス!(迫真) 千葉市 クラブセガ稲毛オーツーパーク 住所 千葉県千葉市稲毛区園生町380-1 電話番号 043-206-3933 営業時間 10:00~24:00 設置 4台 2015年4月7日から設置。 300円連続投入で6クレジット リサイクルボックスあり カード補充時間情報あり (2016年6月23日現在) スポーツウェーブ鉄腕24稲毛長沼店 住所 千葉県千葉市稲毛区長沼原町694 電話番号 043-215-5560 営業時間 24時間営業 ※一部24 00閉店 500円で6クレジット セガ千葉 住所 千葉県千葉市中央区富士見2-4-1 電話番号 043-221-7845 営業時間 8 00~24 00 一言 スポーツウェーブ鉄腕24 住所 千葉県千葉市中央区浜野町1025-59 電話番号 営業時間 500円で6クレジット ラッキー千葉・フェリシダ 住所 千葉県千葉市中央区中央2-3-16 電話番号 043-227-6447 営業時間 09:00~24:50 400円で6クレジット(五畿七道の雄)※2012年5月調べ アドアーズ千葉店 住所 千葉県千葉市中央区富士見2-4-15 第一東和ビル1~3F 電話番号 043-225-8662 営業時間 (変更中です 10 00~24 45) ※千葉駅東口から徒歩5分 400円連続投入で6クレジット(五畿七道の雄)※2012年5月調べ ムー大陸稲毛店 住所 千葉県千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル2F 電話番号 043-255-3257 営業時間 9 00~23 45 セガワールド浜野 住所 千葉県千葉市中央区村田町893-96 電話番号 043-265-2141 営業時間 12:00~22:00 600円で3プレイ セガ幕張 住所 千葉県千葉市美浜区ひび野1丁目8番メッセアミューズモール1F 電話番号043-273-5261 営業時間 11:00~23:00 設置 4台 クレジット制限3戦まで。整理券配布。 トレード台はあるが乞食が張り付いているため、高額カードは皆無。 船橋市 アドアーズ船橋 住所 千葉県船橋市本町1-31-26 セブン船橋B1~3F 電話番号 047-411-3337 営業時間 7:00~24:00 アミューズメントエース津田沼 住所 千葉県船橋市前原西2-15-1ファミービル1F 電話番号 047-475-8918 営業時間 09:00~24:00 設置 4台(交替台3 無制限台1) 離れた場所に他ゲーム共用リサイクルボックス有り 400円6クレジット (2012年9月14日現在) ゲームチャリオット船橋店 住所 千葉県船橋市藤原5-6-7 電話番号 047-429-0406 / FAX 047-429-2047 営業時間 12:00~24:00 タイトーステーション船橋店 住所 千葉県船橋市本町1-6-1 電話番号 047-436-8135 営業時間 9 00~24 00 アドアーズ西船橋 住所 千葉県船橋市本郷町465-1 WSプラザ2F 電話番号 047-302-8665 営業時間 9:00~23:30 無料駐車場あります 浦安市 ゲームプラザセントラル浦安店 住所 千葉県浦安市北栄1-16-15 第4セントラルビル 電話番号 047-355-2447 / FAX 047-355-2448 営業時間 10:00~24:00 宝島新浦安店 住所 千葉県浦安市入船1-4-1 新浦安ダイエーショッパーズ4F 電話番号 営業時間 一言:席の高さが調節できない。また、席の高さが比較的低いため一定以下の座高のプレイヤーが操作しようとすると高確率で腰痛に… 市川市 DAIKEIEN 住所 千葉県市川市大町359 電話番号 営業時間 山奥にある。街灯なんてそんなものはない(&不法投棄のメッカでもある)ため、夜に行くと滅茶苦茶コワイ! サンサーカス市川店 住所 千葉県市川市鬼高3-32-12 電話番号 047-300-8551 営業時間 10:00~24:00 設置 4台(無制限4台) ウェアハウス市川店の閉店後の店舗にそのまま入った ゲームオット本八幡 住所 千葉県市川市八幡2-16-6 八幡ビルB1F 電話番号 047-302-8621 営業時間 9 00~24 00 設置 4台(無制限2台・交替制2台) リサイクルボックス有り 400円6クレジット (2012年12月4日現在) アミューズメントパフェ パレパレ市川妙典店 住所 千葉県市川市妙典4-4-27 妙典センタービル2F 電話番号 047-702-8001 営業時間 9 30~24 00 タイトーFステーション市川妙典店 住所 千葉県市川市妙典4-1-1 イオン市川妙典店2番街2階 電話番号 047-318-3933 営業時間 9 30~24 00 ラウンドワン市川鬼高店 住所 千葉県市川市鬼高4丁目1番3号 2F 電話番号 047-320-3801 / FAX 047-320-3804 営業時間 10 00~23 50 (土日祝の始業時間は月により異なり5 00~7 00) 設置 6台(全台3排出交代制) リサイクルボックスなし 300円6クレ 筐体の汚れが目立つ おしぼり等の拭き物なし 自販機の飲み物が高い (2016年4月24日現在) 柏市 ハイテクセガ柏 住所 千葉県柏市柏1-1-11 丸井ビルB1F 電話番号 04-7163-9844 営業時間 9 30~22 30 設置 8台(カード排出交替台3、無制限台5) 400円6クレジット(2013年8月24日現在) 交替台、無制限台それぞれ別に整理券あり。 リサイクルボックス、トレードボードあり。 同地下エリアにイエローサブマリン(戦国大戦のカードも取り扱っている。10 30開店。)あり。 センターモニター前に灰皿があり、プレイヤー以外にも煙草を吸う人が集まる。地下ということもあり非常に煙たい。 煙草が苦手な方はなるべく奥の台でのプレイを推奨。 マナーの悪い客は少ないが、プレイ中後ろから覗き込んでくる女性が常駐していると報告も多数。害は無いものの気味が悪いとの声も多いので、気になる方は注意。 タイトーFステーション柏中央店 住所 千葉県柏市十余二249-5 M.E.M.内 電話番号 04-7144-8366 営業時間 10 00~24 00(2F) 旧「SUPER WAVE柏店」 ラウンドワンアリオ柏店 住所 千葉県柏市大島田950-1-1070 電話番号 04-7190-1201 営業時間 月~木/8 00am〜翌5 00am、金・祝前日/8 00am〜終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌5 00am 旧「ラウンドワン柏店」 我孫子市 セガワールド我孫子 住所 千葉県我孫子市柴崎字天王谷47-1 電話番号 04-7183-6080 営業時間 12 00~22 00 設置 4台 400円投入6クレジット 平日は、ほぼ待ちはいない模様です。 八千代市 ラウンドワン八千代村上店 住所 千葉県八千代市村上南1丁目5番地54 電話番号 047-481-6181 / FAX 047-482-0040 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 600円連続投入で6クレジット キャッツアイ八千代 住所 千葉県八千代市吉橋1851 ism緑ヶ丘内 電話番号 047-480-0231 営業時間 10:00~24:00 設置 4台 最寄は東葉高速「八千代緑ヶ丘」駅。徒歩5分ほど。ただし電車賃が高いので近くの イオン緑ヶ丘の無料バスあるいは京成線八千代台駅から東洋バス(有料。210円)がおすすめ。 400円で6クレジット ラッキーバッティングドーム八千代 住所 千葉県八千代市大和田新田1088 電話番号 047-458-8208 営業時間 月~金…9:00~23:50 土日祝…8:00~23:50 設置 3台 詳細 八千代台緑ヶ丘駅から徒歩10分前後。 400円6クレジット。 松戸市 ハイテクランドセガ岩瀬 住所 千葉県松戸市岩瀬字鍛冶塚611-2 電話番号 047-360-3293 営業時間 12 00~22 00 セガ松戸 住所:千葉県松戸市日暮1-1-1 八柱駅第2ビル2F 営業時間:10 00~24 00 設置:4台 交替台2無制限2 アクセス:JR武蔵野線「新八柱駅」徒歩2分・新京成線「八柱駅」徒歩1分(同じビル内の2階:改札は3階) 旧「AGスクエア松戸店」 ゲームソニックビーム松戸 住所 千葉県松戸市松戸1172-1 (2F) 営業時間 7 00~24 00 設置:4台(無制限台1 交替台3) リサイクルボックス有り 200円3クレジット(400円6クレ) (2012年12月9日現在) 東京ガリバー松戸店 住所 千葉県松戸市松戸1230-1ピアザ松戸 (B1F) 電話番号 営業時間 10 00~24 00 設置:8台(無制限台4 交替台4) 全面禁煙 リサイクルボックス有り 無制限、交替台それぞれ別に整理券あり (ただし片方でも空きがあると整理券自体が利用されない) 500円6クレジット (2012年12月9日現在) 習志野市 GAME PIA 津田沼店 住所 千葉県習志野市津田沼1-2-1 十三ビル 地下1階 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~23:45 ラウンドワン習志野店 住所 千葉県習志野市芝園1-4-5 電話番号 047-408-1901 / FAX 047-408-1904 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 600円6クレジット 流山市 ウェアハウス南流山店 住所 千葉県流山市南流山4-16-6 電話番号 047-159-2351 営業時間 10:00~24:00 市原市 ラウンドワン市原店 住所 千葉県市原市八幡北町3-5-1 電話番号 0436-44-8801 / FAX 0436-44-8804 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 600円で3プレイ ゲームチャリオット金杉店 住所 千葉県市原市五井金杉1-47-1 電話番号 0436-20-8822 / FAX 0436-20-8844 営業時間 10:00~24:00 印西市 ジョイプラザ印西牧の原店 住所 千葉県印西市原1-2 電話番号 0476-48-5841 営業時間10:00~29:00 設置 4台(全台セット交代制) 200円3クレジット(ver2.00現在)。 400円連続投入でスタンプ1個。10個貯まると6クレジットサービス。 リサイクルボックス、トレードサービス有り。 その他 セガワールド成田 住所 千葉県成田市東町157-5 電話番号 0476-23-2591 営業時間 12 00~24 00 セガワールド成田HUMAX 住所 千葉県成田市 ウイング土屋80 ヒューマックスパビリオン成田1F・2F 電話番号 0476-23-2210 営業時間 1F 10 00~23 30/2F 併設映画館と同じ(※毎週変動いたします) セガワールド旭 住所 千葉県 旭市 二 3150-1 電話番号 0479-62-7101 営業時間 12 00~22 00 千葉レジャーランド野田店 住所 千葉県野田市吉春字鎌田776-1 電話番号 04-7120-3535 営業時間 24時間 設置台数 6台 600円6クレ 千葉レジャーランド成東店 住所 千葉県山武郡成東町姫島111-1 電話番号 0475-80-1777 営業時間 ラッキー四街道店 住所 千葉県四街道市四街道1-5-8 電話番号 043-309-7800 営業時間 09:00~23:50 500円で3プレイ イスカンダル 住所 千葉県木更津市潮見4-1-2 700円で6クレジット ウェアハウス八街店 住所 千葉県八街市文違301-2654 電話番号 043-440-2531 営業時間 10 00~23 45